トップメッセージ

株式会社ドワンゴ代表取締役社長
学校法人角川ドワンゴ学園理事
早稲田大学政治経済学部卒、東京ガス入社。ペンシルバニア大学経営大学院(ウォートンスクール)卒。ベンチャー企業副社長を経て、NTTドコモへ。「iモード」「おサイフケータイ」などの多くのサービスを立ち上げ、ドコモ執行役員を務めた。現在は近畿大学の特別招聘教授、情報学研究所長のほか、株式会社KADOKAWA取締役 代表執行役社長 CEO、株式会社ドワンゴ代表取締役社長、学校法人角川ドワンゴ学園理事、そして、トランスコスモス、グリー、U-NEXT HOLDINGS、日本オラクルの社外取締役を兼任。このほか経済産業省の未踏IT人材発掘・育成事業の統括プロジェクトマネージャー、内閣府クールジャパン官民連携プラットフォーム共同会長なども務める。
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自分の「好き」を持つ若者は
とても強いです1945年に出版社として始まったKADOKAWAは、映像、アニメ、ゲーム、デジタルコンテンツと、時代に即した成長及び拡大を続け、現在は多彩なIP(インテレクチュアル・プロパティ=知的財産)を創出しています。
IPを継続的に作り出し、より多くの方に届け続けるには新たな才能を発掘し育てることが何より大切で、KADOKAWAの教育事業は会社の発展並びに業界の発展につながる重要な事業の一つです。バンタンは、KADOKAWAと同じように時代に即した成長と拡大を続けており、社会に近い教育方針を目指しています。最前線で活躍する現役のクリエイター講師から、属しているメンバー(生徒)にノウハウを伝承し、卒業後、学生時代に実社会で培ったスキルを存分に発揮する。そういったサイクルを成立させています。教育機関ながら社会を発展させる一つのコミュニティと言え、キャリアを豊かにする仲間やネットワークをつくることができます。これからは自分の得意なモノは何かを知っている若者が求められます。また、自分の「好き」を持つ若者はとても強いです。そういった若者がバンタンで培った能力を発揮し、日本社会の発展に寄与し続けることに期待しています。

KADOKAWAドワンゴ情報工科学院 教育顧問
株式会社ドワンゴ
CTO 兼 技術本部 本部長
フリーランスエンジニアを経てドワンゴに入社。N 高・ N 予備校(現・ZEN Study)を含む複数事業の立ち上げにエンジニアとして携わった後、DeNA に転職し、モバイルゲームの共通基盤開発・運用やアーキテクチャ刷新を推進。新たなゲーム共通基盤の立ち上げにも関わる。その後 Google に転職し、複数のソフトウェア開発および技術支援業務に従事。2020年にドワンゴへ復帰し、ニコニコの配信基盤を含む複数の基盤の刷新や、ニコニコ全体の AWS 移行を主導する。2025年1月より技術本部 本部長、同年9月にドワンゴ CTO に就任。
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基礎力と、技術の変化に対応し
学び続ける姿勢をテクノロジーが日々進化し、新しい価値が次々と生まれていく現代において、求められる人物像は大きく変わりつつあります。必要なのは、単なる”知識の暗記”ではなく、その背景にある考え方を理解し、自ら学び続け、技術の変化に柔軟に対応していく姿勢です。KADOKAWAドワンゴ情報工科学院では、第一線で活躍するプロフェッショナルが実践的な知識と経験を惜しみなく伝え、学生が主体的に挑戦し、試行錯誤できる環境が丁寧に整備されています。こうした環境で培われる基礎的な技術力、論理的な思考力、そして新しい発想を生み出す創造力は、これからの時代を生き抜くために欠かせない力です。
私自身、これまでさまざまな現場で挑戦的な局面に向き合ってきましたが、その度に支えとなったのは、しっかりとした基盤となる基礎力と、変化を恐れず学び続ける姿勢でした。同校で得られる学びは、学生のみなさんの未来に長く寄り添い、どのような技術領域に進むとしても強力な武器となるはずです。
KADOKAWAドワンゴ情報工科学院での経験が、学生一人ひとりの可能性を広げ、未来のテクノロジー業界を力強く前進させる人材へと成長するきっかけになることを、心から願っています。